Vjeruj mi da griješiš, igra je stvorena za kontroler. Ja sam počeo sa tastatura i mišem ali se brzo prebacih na DualSense gamepad, mnogo je jednostavnije i bolje. Tj. može da se igra ali bazično, ko želi iole naprednije da igra gamepad je must. Baš ne vidim način da stalno mijenjaš stavove (kameni, vodeni) u zavisnosti od potrebe, spajaš komboe i slično bez gamepada. Uz sve to bacanje šurikena, healing dugme, pola tastature bi morao da mapirašSve igre by Sony su odrađene odlično za kontroler.
Što se tiče utisaka slično kao i prvog puta kad sam igrao - svijet je prilično prazan, interakcije sa NPC-evima gotovo da ne postoji (i jedno i drugo je glavni problem bio Hogwarts Legacy recimo) ali na drugoj strani fantastična priča, odlična grafika i fenomenalna mehanika borbe. Sad me nešto vuče da igram jer stvarno fenomenalno izgleda na računaru, kod mene sve odvrnuto na ultra u QHD u prosjeku oko 160fps tako da je doživljaj još i bolji.
PS: Imate i hrvatske titlove (sve Sony igre imaju zbog CRO PSN store-a)
Last edited by BiTrAtE; 20-05-24 at 08:34.
Ja sam je samo probao na PS5 prije par mjeseci ali mislim da je ta igra 'istekla' ili sto vec... Bas cu pogledat' ovih dana da li je ima uopste vise. Ako nema, onda ce se probat' ova na PC... kad nadjem vremena.
--------------------------
Do Not Disturb.
--------------------------
I slabiji računari guraju na medium-high HD. Baš je dobro optimizovana igra, za razliku od većine novih izdanja.
I priča je odlična ali ono što je meni ključno jeste kvalitetna mehanika borbi.
Subjektivno. Preferiram miš i tastaturu za ovakve stvari.
Meni je osjećaj kad igram sa gamepad-om kao da nisam povezan sa igrom. Zaista ne znam kako to da objasnim, ali kao da postoji neka barijera između mene i igre. Sličan osjećaj imam kad kucam, tj. osjećam se bliže tekstu koji pišem kad ga pišem olovkom na papiru. Eto, ne znam kako drugačije ovo da ti objasnim.
Look upon my works ye mighty and this pear...
Bogomi, kad ti zavibrira, itekako je dobar osjećaj povezanosti![]()
Svaki dan je dobar za upiranje.
Igra li ko Hellblade 2? Ima li još bolesnika?![]()
Svaki dan je dobar za upiranje.
Evo skinuh.... danas ce se probat' makar
Al' nece da mi azurira drajevere... ni da se loguje na nVidiju.
Mislio sam da je do neta (One mi se raspada ovih dana) ali nece ni na drugom netu... 504, Bad gateway, Timed out.
![]()
Last edited by Fidel Castro; 22-05-24 at 12:16.
--------------------------
Do Not Disturb.
--------------------------
Koristiš li ovo nvidia expirience pa kroz njega hoćeš da ažuriraš? Briši to bloatware smeće, i skini driver sa zvaničnog sajta - https://www.nvidia.com/Download/driv.../224750/en-us/
Sent from my S24 Ultra using Tapatalk
Samo je 'doslo' uz graficku valjda, pojma nemam.
Mislim evo sam upalio igru i sljaka i bez azuriranja al' eto...
Pa obrisacu onda, nema sto... ionako mi svako par dana javlja kako moram da azuriram drajvere a nisam odavno jer bas ubija koliko cesto mora po 400-500mb da skida...
--------------------------
Do Not Disturb.
--------------------------
Tako je. Gejmplej u punom Unreal Engine 5 filmu. Nije za svakoga, što zbog tematike, vizuelne prezentacije i atmosfere, kojoj nije ravno 90% epskih akcionih filmova, koji se snime godišnje.
Ko je igrao prvi dio, ima je što da proživi.
Svaki dan je dobar za upiranje.
Opet ja sa Star Citizenom.Utegli su ga, mnogo manje bagova 3.23 LIVE verzija je mnogo bolja od svih do sada.Ludo zabavljanje u Stanton sistemu.Ko još nije probao neka proba.Revolucionarna MMO svemirska simulacija multižanrovski naslov. Evo i koda ako neko odluči da pravi nalog STAR-DVW7-D5SM .Moj nick u igri SpaceMegaCar
https://robertsspaceindustries.com/
Sent from my iPhone using Tapatalk
Uzeo sam po prvi put PS Plus i ako ima ko da predlozi nesto manje poznato, mimo standardnog: God of war, rdr2 i sl, rado cu poslusati. Iako nijednu od navedenih nisam probao, tako da cu sigurno imati i sa njima da se zanimam.
Prvo sto sam skinuo su Guardians of the galaxy i djeluje simpaticno.
Sent from my iPhone using Tapatalk
Auu ljudi kakvo osvježenje poslije toliko smećarskih naslova u zadnjih par godina….Skinite na Steam-u demo Alters… može da bude remek djelo!
https://altersthegame.com/
Sent from my iPhone using Tapatalk
AC Valhalla. Ubisoftove naslove nikad ne igram odmah po izlasku zbog raznih tehničkih problema i bagova. Uvijek sačekam. Valhallu sam počeo mnogo kasnije i baš mi prija. Na 50h sam sad i još me vuče da dalje igram. Uzeo sam je sa svim ekspanzijama. Po mom mišljenju najbolji od ove nove trilogije. Makli su stvari koje su mi bile smorčina prije. Grindovanje odje nijesam osjetio, nema loota svako malo, fetch side questova (odje su zamjenjeni world eventovima koji su dosta zanimljiviji i je oduzmu više od 5 minuta, dosta puta i manje), borbe brodova (ne mogu smislit) i svako malo prekidanje u modernom vremenu. Isključio sam pojavljivanje svakakvih ikonica po mapi, nego istrazujem i sam otkrivam dje je šta dok idem svojim putem i dosta je imerzivnije. Ne gledam ovaj naslov kao AC nego kao vikinški rpg i dobro mi je legao.
Kad ovo predjem razmišljam da krenem Dragon's Dogma - Dark Arisen ili Dragon Age Inquisition. Nikad ih nijesam igrao prije, nekako nikad nijesam obratio pažnju na ta dva naslova, prošla su mi ispod radara. Ima li ko kakvo mišljenje šta prvo počet od ta dva?
Svaki dan je dobar za upiranje.
Blade Runner meets BioShock or L.A. Noire mixed with Cyberpunk 2077.
![]()
Svaki dan je dobar za upiranje.
Sad sam napravio čuveni 'clutch' na CS2 bratee 1vs3 izrokah ih najace i istulih bombu u zadnji sekund. Za 8-6 na casual.
Izašao Silent Hill 2 Remake danas, proletješe mi 2 ipo sata kao ništa.Davno sam igrao orginal (ima taman 15-20 godina, haos) tako da će se taman odigrati ovo sa merakom. Grafički igra izgleda prelijepo (UE5 Engine) a i zvuk ne odstupa (dobre slušalice su pod must).
Ovako sam ja bio zadovoljan kada je izašla Age OF Mythology Retold.
Sitna poboljšanja ali igrivooooo...
Samo jednu misiju dnevno, da potraje
Poslato sa Ultra Fold5 pisaće mašine
............ Ż\_(ツ )_/Ż............
Čista igračka perverzija Star Citizen ( Squadron 42)
https://www.youtube.com/live/m3eHBhH...vwVG3r5F5-fY6H
Daću vam moje utiske o Hitman WoA trilogiji koje niko nije tražio jer sam morao da ustanem u 7 ujutro (zbog školskog dana vikendom) i sad sam vrlo iznerviran i ne znam što ću od sebe, pa ću se potruditi da nervozu smirim pisanijom.
Trenutno sam na 2/3 igre, bez odigranih par misija iz DLC-a (jer je preskup čak i na sniženju), što znači da sam prošao misije/levele Hitman i Hitman 2 i prvu misiju iz Hitman 3. Svakoj misiji se posvetim toliko da joj završim mastery (dakle, svih 20 nivoa) i odradim sve eskalacije plus dodatnu side misiju ako je ima.
Hitman serijal igram od početka kad je moju pažnju okupirala najava prve igre Codename: 47 tamo neđe još u prethodnom milenijumu, njen odigrani demo podigao hajp na maksimum, a silne recenzije igre nakon izlaska zamalo ubile svaku želju da je probam (recenzije su bile takve ne bez razloga, da napomenem). Ipak, na kraju sam odigrao i C:47, i 2: SA, i Contracts (lični favorit iz nekoliko razloga, ali da ne dužim), i Blood Money, a Absolution sam preskočio i po svemu sudeći nisam puno propustio.
Sa toliko nagomilanog iskustva i, hm, naoružan nostalgijom i silnim hvalospjevima o novoj trilogiji uletio sam nazad u život dragog mi 47 da vidim je li sve kao i nekad i je li njegova žica i dalje naštimovana.
Zaplet u originalnom serijalu mi nikad nije bio interesantan, posebno cijelo blablatrućanje o 5 očeva i njihovim rekombinovanim genima i silnim klonovima, i cijelog ostalog bućkuriša sa rivalskim agencijama, tajnim organizacijima i zavjerama. Ne smeta mi i ne kvari igru, ali nije ovo takva igra niti treba da se zamaramo s tim jer Hitman je uvijek najbolji kad radi u kontekstu jednog levela i jedne misije i rješavanja problema u njoj, a zaplet samo treba da posluži da te misije poveže i "opravda" zašto 47 mlati s jednog kraja svijeta na drugi. Sve ovo kažem jer se nisam puno bavio zapletom nove trilogije, ne bih umio da prepričam što rade 47 i Diana, ko je i što hoće tajna organizacija Providence, otkud sad ovaj 47-ov drug iz mladosti koji se dosad ama baš nijednom nije pojavio, kome je i zašto brisano pamćenje i sve ostalo. Ako neko kaže da sam kiksao i propustio nekakvu epsku priču - prihvatiću i voljan sam da revidiram stav.
Srećom, glavni i najjači štih Hitman igara je jedinstveni gameplay, i moram da kažem da sam u velikoj mjeri zadovoljan novom trilogijom. Kao i uvijek, rješenja za odrađivanje meta je mnogo, možda u pojedinim misijama i previše. Jasno je na šta su ciljali, da se svaki level odigra desetak i više puta, da se prođe svaki centimetar mape ne bi li se otkrili svaki prolaz i svaka mogućnost koju su ostavili i da se isprobaju raznorazni načini sređivanja meta u raznoraznim šarenim kostimima.
Nakon što sam odigrao prve 2 misije shvatio sam da mi ide suviše lako, tj. da dobijam Silent Assasin rating, a da se nisam posebno namučio (i to govorim ja koji ne volim teške igre). Budući da igram na srednjoj od 3 težine, uglavnom jer nemam vremena i strpljenja da resetujem cijeli nivo ako đe za***** (najteži difficulty dozvoljava samo 1 save), riješio sam da neću mijenjati težinu, ali hoću pristup i na taj način sebi otežati: svaku narednu misiju sam igrao po prvi put i naslijepo pokušavajući da dobijem famozni SASO rating, dakle i SA rating i da ne promijenim početno odijelo nijednom (Suit Only tj. SO).
Prolazeći igru tako je bilo izvanredno iskustvo, pogotovo što je bilo nekoliko misija u kojima je početno odijelo veliki hendikep, a dodatna draž je to što bi naknadno igranje misije zadvoljilo znatiželju propuštenog - pa kad bih, na primjer, u prvom prolazu misije načuo razgovor dva NPC-a o tome kako se meti može lakše prići (skoro uvijek je to dio Mission Story-a, jedne od mnogbrojnih novina u trilogiji koje "pomažu" da se meta odradi na posebno spektakularan/okrutan/smiješan način), morao sam to da ostavim za kasniji prolaz jer da bih odradio takav pristup meti morao bih da promijenim odijelo i stavm "masku".
Novu trilogiju krasi i nekoliko velikih olakšica u odnosu na stari serijal, pa je tako moguće uspavati svakog živog NPC-a na milion načina i sakriti njegovo onesviješćeno tijelo u nekom od mnogobrojnih kontejnera, sanduka, ormara, zamrzivača, i silnih ostalih kutija, koji su raštrkani po mapi đe im jeste i đe im nije mjesto. Ko bi rekao da toliko kupatila i WC-a ima savšreno postavljeni ormar u koji je moguće spakovati stražara i kućnu pomoćnicu? Nema više bolnog traženja ćoška na mapi u koji se sklanja tijelo mete da ga niko ne nađe, dok se uče i pamte stražarske rute i pozicije da bi ih mimoišao. Slično je i za "accident" mehaniku kojom se neprimjetno sređuju žrtve, koliko je nisam volio u Blood Money, nije mi ni ovđe nešto posebno draga. Mora li stvarno svaki produžni kabl da bude baš na putu tom baštenskom crijevu iz kojeg će mlaz vode šiknuti tačno na ogoljenu žicu? Mora li bala sijena da visi tačno na izlazu kroz koji meta očigledno prolazi? Međutim, to su sitnice - kvalitet igre je što uopšte to i ne mora da se koristi, jer ima toliko drugih načina da se svaki problem riješi. Ja sam u svojim SASO prolazima maltretirao NPC-eve bačanjem novčića, vjerovatno najmoćnijeg oružja u igri jer bi svako otišao da izvidi kakav je to misteriozni zvuk i tako ti ostavio mogućnost da ga se riješiš po svom izboru.
Mali broj misija, koje su da ponovim natrpane sadržajima pa igra nije nimalo kratka, znači i mali broj mapa, a onda dolazi do situacije da kvalitet misije zavisiti i od dizajna mape. Tu prije svega mislim na misije koje imaju jasno odvojene polovine ili trećine mape, sa malo ili nimalo preklapanja, skoro kao da su dvije mini-mape spakovane u jednu lokacije, a tako se gubi organska povezanost jedinstvene mape. Zbog toga dolazimo do precrnog trčanja između tih mini-lokacija i ubijanja ritma igranja, nešto što je znalo da pokvari i nekoliko prvih igara.
Sve u svemu, ipak sam izuzetno zadovoljan WoA trilogijom, a nisam čak ni pomenuo da ima još dodatnih mode-ova igranja. Neki mi nisu bili posebno zanimljivi (contracts, elusive targets, itd.), ali sam probao Freelancer mode (iako je preporuka da se igra nakon odigranih svih misija), koji je bukvalno nova igra u igri, tj. nova mehanika igranja u već postojećim mapama. Za svaku pohvalu što su i to stavili, jer je i vrlo zabavno ali i teško. O tome kad i ako ga probam detaljnije, jer nažalost igara imam sve više (a tek serija, filmova, sporta, knjiga), a vremena manje.
Kao veteran igranja Hitman serijala, a posebno ako nikad niste probali nijednog prije, preporučujem Hitman WoA, pogotovo ako ga ulovite na nekom sniženju jer vrijedi para u odnosu na uloženi broj sati zabave i nagradite silni trud developera koji je uložen u igru. Ovdje bih značajno pogledao mnogbrojne hvaljene open-world igre koje svoje sate "pravdaju" dosadnim i repetitivnim gameplay-em - Hitman nikad nije izgubio svoj glavni i osnovni kvalitet.
Završavanje misija u odijelu, bez presvlačenja je najteži dio igre, sem ako nije u pitanju Rambo stil.
Ne znam jesam li jednu prešao tako, da bude Silent Assassin.
Sent from my SM-A528B using Tapatalk
"LIFE IS ABOUT PASSIONS. THANK YOU FOR SHARING MINE." - Michael Schumacher
Igrao sam Contracts i Blood Money.
Blood Money mi je vrhunska igrica i milija od Contracts, mada je i on odličan.
Sent from my S24 Ultra using Tapatalk
There are currently 3 users browsing this thread. (0 members and 3 guests)
Bookmarks