Ne. Ti ZNAS sta znaci mamipara ali sustinski NE RAZUMIJES. Velika je razlika. Da razumijes shvatio bi da si se primio na nebitne stvari.
QED.
A ne bi svako, pobro, nego ljudi koji padose na marketing i hajp masineriju korporacija koje ogromne pare ulazu u efektivnost tog marketinga. Te stvari su ujedno i razlog zbog kojeg mi vise ne pada na pamet da gledam ono smece od E3. Sve to lijepo izgleda kad se reklamira. Trejlere urade bogovski, rekao bi covjek da su u pitanju neke revolucionarne stvari bez kojih se ne moze. A kad izadje, primjenjuje se ona stara narodna "tresla se gora, rodio se mis". Igra bude neko prosjecno ****** puno mikrotransakcija, koju kad jednom odigras zaboravis da je postojala i vratis se starim naslovima. Mogu sigurno na prste da prebrojim igre koje su me iskreno impresionirale u poslednjih 5-6 godina. To je katastrofalno. Ne znam, mozda je zbog toga sto me sa godinama igrice manje zanimaju, mozda je zato sto sa godinama i iskustvom zahtijevam malo vise, mozda zbog toga sto su mi igre poput The Witcher 3 i Divinity Original Sin 2 podigli kriterijume opasno, a mozda je samo zbog lijenosti i nedostatka talenta vecine developera.
Obicno je obratno. Prvi dio je bio PC ekskluziva i nije im padalo na pamet u to vrijeme da pokusaju da naprave verziju za konzole. Pravi razlog lose optimizacije je nov engine koji je bio prakticno nedovrsen. Kad je engine vec malo sazrio onda je i optimizacija postala bolja. Jedna od glavnih kritika prvog Crysis-a koja je povezana sa losom optimizacijom je da je u pitanju obican tech demo maskiran kao igra.
Stvarno ne znam kako da ti pomognem kad uporno cinjenice ignorises.
Bookmarks